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Au coeur des Familles

4 juillet 2013

Le fin d'un aire, l'Aube d'un Rêve

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Le monde s’effondre, quelques blocs de souvenir flottent encore dans les nuages d’absence mais rien n’est vrai, tout n’est que parcelle, tout n’est que reste qui s’effrite sous les vents doux du futur et déjà l’étincelle revient, celle du renouveau, une étincelle brillante au milieu de la sève noir et sans vie de la carence. Puis tout reprend, le cours, les actions, les choses, le temps, et même la vie qui s’égraine goutte à goutte doucement entre les parcelles sombres du silence comme semer là par une main bienveillante …

La vie reprend et le monde chance, c’est l’Aube d’un nouveau rêve qui se crée avance et dans lequel quelques souvenir trop encrée ont replongé bien avant votre vue … Le monde change et AubeRêve prend ça place :

 

"Bonjour messieurs, dames, demoiselles et damoiseaux,

Tout d'abord Merci ! Merci d'avoir été là, merci d'avoir jouer, merci d'avoir suivit, enfin merci ... Simplement.

Pour ceux qui n’étaient pas là et qui continuent à suivre ce blog le grand Chaos à eut lieu. Mais, suite à la demande de certain d’entre vous la fin ne sera qu’un renouveau et la suite, la dite Aube se passera ici : http://aubereve.canalblog.com , J’espère qu’elle sera aussi plébiscité que les précédentes éditions et que mon niveau de MMjO vas aller en grandissant mais pour ça : “I need You !”

 A bientôt j’espère, et pour une fois, à vos commentaires,

Et n’hésité pas à m’envoyer vos commentaires au fur et à mesure de la construction d’AubeRêve, si certaines choses sont définis d’autres n’attende que votre avis et votre main, Ce monde n’est pas le miens, c’est le notre !

 

Le MMjO"

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13 mars 2013

Prophétie en tout genre

 

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Ce n’est pas courant pour nous de relaté des ces racontars et autres inepties qui ne sont accessible qu’aux esprits les plus éclairés mais il est de fait que la masse informe de texte qui arrive à nos oreilles nous oblige à suivre ce destin qui semble plus que tracé, voilà quelques unes des phrases et autres poèmes énigmatoabérant dans des ver plus ou moins agréable mais tel qu’elles furent entendues :

 

 

 

 

Sirone Ib’Sulman pris de vertige sur le marché d’Agora :

A l’heure de CœurCendre, à l’heure où deux font vœux,

Où flamme et sœur lumière, à jamais reste deux,

Du Rêve et du silence la clef sera posée,

Amenant ou l’absence ou futur inchangé.

 

Slagorgh Ilg’Racheurdefeu D’Om Pteurdoliveverte Tou Puissant, faisant son numéro sur le même marché :

Alors qu’les grand d’se monde se tordrons dans une orgie sans nom

Se roulerant dans leurs relant gastrique du à l’orgie d’autres auront préparé,

Alors même que ces imbéciles seront en train d’s’amusé,

Bein c’est notre destin qui s’joura là où ils vont !

Parce que faut pas dire, mais c’est là qu’se choisira si on va tous crever comme des loques,

Ou si tout y vas continuer parce que l’monde est trop cool et toc !

 

Syla Orbohne rue des Lanternes, Agora :

Je tiens des plantes une histoire de clef, une grosse clef qui définira le destin du monde !

Il est dis que pendant l’alliance des forces la troisièmes serait choisit et ainsi le destin scellé !

 

Mhet Eho Luke :

Alors qu’il fera beau sur l’ensemble d’agora on prévoit un réchauffement spontané des tensions du coté du mariage, il y aura un fort risque de meurtre, de légères précipitation son prévu par derrières, et surtout le passage d’un moment critique si l’on en croit l’almanach du petit jardinier !

27 février 2013

La légende Harasse d'Emdaragon aux multiples noms

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Emdaragon aux multiples noms était un être de feu, de sang, de métal et de son qui naviguait dans le ciel, brillant de mille feux sur les mondes de ténèbres, faisant fuir les mortels dans sa course. Sans égal, il régnait sur les mondes, tel un soleil magnifique faisant repousser le mal par sa divine présence.
 
Mais un jour terrible, les créatures des ténèbres qui s’étaient cacher sous la terre pour échapper à sa lumière envoyèrent une meute pour l’abattre. La lutte fut terrible, et malgré toute sa puissance, Emdaragon ne pouvait vaincre les êtres emplit de haine qui le harassait de leur magie impie. Les jours s’écoulèrent alors que, monde par monde, étoiles par étoiles, la meute pourchassait Emdaragon jusqu’aux confins du monde où il disparut pour ne plus jamais être vu.
 
Néanmoins on raconte que sa présence est toujours ressentie au sein même de la terre. Les éclats de métal qu’il déversa créèrent des êtres forts et robustes qui manipulaient la terre à mains nues. Le son qu’il propagea appela les démons d’un autre plan. Le feu qu’il abattit sur la terre transforma les êtres et fit naître la puissance des flammes. Le sang qu’il versa ce jour-là fit jaillir de la terre des êtres de lumière sans autre but que l’ordre et la vertu.
 
Tous issu de sa puissance, il est une légende qui raconte que par le sacrifice qu’Emdaragon reviendra prendre sa revanche sur les créatures des ténèbres. Par le fracas du métal, par la puissance du feu, par le voyage du son et par l’appel du sang, la revanche Emdagagon sera terrible.
 
Par Rat Conte 'Heur
Pour Coeur famille
21 février 2013

Un poker entre ami, une nouvelle de Rak’hont Heur

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J’étais parti pour le bar du Midnite Swifer, un petit établissement situé dans un lieu d’Entremonde entre Solvakim et Radikur. Pour nos lecteur qui ne le savent pas, les lieu d’entremonde sont des bizarreries, des anormalités de l’espace qui existe dans deux mondes à la fois et servent de passage, de lieux de rencontre et de partage aux familles. La majorité des voyages entre monde se produisant plutôt par des portails dimensionnels officiels -ou un système de suivi et de contrôle est inévitable- ces lieux d’entre-monde sont souvent malfamé, fréquenté par des gens qui ne veulent pas être suivi. Aucun cartographe à ce jour n’a réussi à référencer, classer et organiser les lieux d’entre-monde. Celui qui s’en est probablement le plus rapproché est le regretté Lunar Ceremos qui nous a quitté il y a plus d’un an et qui n’a laissé que des esquisses concernant uniquement les mondes « proches » d’Agora, le monde du Sénat.
 
Toujours est il que, mes chers lecteurs, j’avais été convié au Midnite Swifer pour une partie d’un jeu terrien appelé Poker, un jeu d’argent incluant à la fois bluff, observations des adversaires, maîtrise du risque et bien sûr, un brin de chance. Mes partenaires de table étaient bien connu, et alors que je m’asseyais à la table réservé dans le petit bar type saloon, je les saluai de la tête avec un grand sourire. Je les remercie d’ailleurs d’avoir accepté ainsi d’être cité dans cet article.
Tout d’abord Calin Nééri. Homme absolument adorable, il est un véritable exemple de sa famille. Fondamentalement bon, il a un caractère jovial et profondément optimiste que son âge avancé de plus de 8 siècles n’a pas su ternir. Les Nééri, pour mes auditeurs peu informé, sont affiliés à la magie de l’eau et de la glace et sont une famille pacifique et profondément gentille. Dans ce monde parfois dur, ils survivent par la puissance naturelle de leur magie (l’eau étant nécessaire à toute vie, on est heureux qu’ils soient pacifiques) et leur longévité dû à des rituels de régénération bien maîtrisé. Calin est un pêcheur d’algues magiques, qu’il vend ou donne et possède un peu d’argent qu’il joue parfois. Il perd souvent, mais il est toujours satisfait que son argent qui ne lui sert pas nous rendent heureux.
 
Ensuite Sinkara Pjeyhs, une éminente nécromant, est une adversaire redoutable, et pas qu'au poker. Sa famille, bien qu’entouré de mysères obscurs, est une ancienne famille effrayante et beaucoup reste méfiant à leur égard. Personnellement, je trouve cela injustifié car Sinkara est une femme pleine de délicatesse. Colérique, sanguine mais très séduisante, elle s’emporte vite mais toujours avec un humour à toute épreuve (même si parfois un peu noir ou pervers). La magie nécromantique de sa famille lui permet d’invoquer des serviteurs squelettique et je me souviens lorsque le Midnite Swifer avait été braqué par une bande de bandit LuKe (Sans-Famille). Elle avait invoqué une douzaine de revenants avant que quiconque ait pu tirer son épée et les créatures abyssales avaient sauté sur les assaillants, laissant aux défenseurs le temps de se regrouper et rosser les agresseurs, Caïndus en tête.
 
Caïndus Irengare est un nain aussi large que haut. Plus tolérant et voyageur que la majorité des membres de sa race, c’est un bourlingueur qui a la bougeotte, ne cesse de partir à la recherche de trésor perdus et de légendes oubliées. Il a toujours des histoires fabuleuses à nous raconter, nous parlant parfois de son peuple et de ses coutumes étranges. Les Irengares sont des mineurs dont la majorité du peuple vit sur leur planète d’origine Irengare. Tous unis par un genre d’esprit communautaire, ils forment un groupe soudé tant en temps de paix qu’en temps de guerre. Leur performance lors de l’assaut inconsidéré sur le palais des Drads en est la preuve.
 
Enfin, Brunhal Ahargen, un des survivants de cette famille décimée par les Leymii, les non mages, peu avant le retour des Drads, est un personnage silencieux mais efficace. C’est un guerrier imposant, devenu mercenaire au plus offrant comme la plupart des Ahargens restants. La magie du corps coulent dans ses veines  et il n’est pas rare qu’on ne le voit même pas partir tant il se déplace silencieusement. Il se meut avec un équilibre et une grâce féline, et petite confession de vous à moi, je crois que Sunkara à un faible pour ce beau ténébreux.
 
C’est autour de cette table si étrange que je m’assoit maintenant souvent. La République n'a pas changé grand chose pour le petit peuple, si ce n'est que les familles honnies marchaient à nouveau parmi nous et pour être franc cher lecteur, Sinkara est une femme qui vaudrait de faire le voyage rien que pour la contempler. Néanmoins, les luttes internes dans de nombreuses familles (Koros et Dreatch par exemple) ainsi que les petites escarmouches et incursions n'existaient pas au temps de l'hégémonie Drad. A présent que chaque monde conquis est synonyme de pouvoir, d'influence de sa concession, les guerres de conquêtes se multiplient à l'échelle du multivers. Des royaumes sombrent dans la ruine et des empires s'effondrent alors que les familles s'entre-déchire dans une multitudes de petits conflit. Une mauvaise passe peut être... En tout cas cette petite tablée m'apporte de l'espoir, peut être pouvons nous cohabiter ensemble finalement... Mais pas tant que la République n'aura pas une véritable autorité... Les 5 podestats sont semblables aux 5 cartes d'une main de Poker, ils vont devoir agir ensemble pour triompher... Ou être interchangé pour constituer une main gagnante. La question est de savoir s'ils raffleront la mise...
22 janvier 2013

Emission avec le professeur Alcimbeste Picards ! Eminent spécialiste des Drad

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Bienvenue dans notre émission spécial Drads ! Depuis leur retour, la jeune génération ne cesse d'interroger pour savoir qui sont ces Drads dont on entend tout le temps parler sans jamais les voir vraiment... il était temps d'expliquer et d'en dire plus sur cette famille mythique et souvent contestée.
Pour cela, nous accueillons dans nos locaux le professeur Alcimbeste Picards, qui a passé la majeure partie de sa vie à se renseigner sur la famille et est aujourd'hui considéré comme une référence dans le domaine.  Il est à noter qu'une demande d'interview a été adressée au porte parole des Drads, pompeusement nommé Voix, et que celui-ci a décliné au prétexte "de choses plus urgentes".
  • Alcimbeste, merci pour votre présence. Le commencement donc : qui sont les Drads ?
Voilà une excellente première question ! Il s'agit, après les Osnirs, de la seconde famille la moins peuplée du multivers. Alors qu'on dénombre des milliards de Grabers, les Drads sont, selon mes estimations actuelles, un petit demi-millier. La consultation des archives me laisse d'ailleurs penser qu'ils n'ont jamais été très nombreux -- certains auteurs font référence à une politique stricte de contrôle de naissance. Voilà quelques milliers d'année, j'ai retrouvé un recensement officieux effectué par un réseau Léimi qui chiffre à 1687 le nombre total de Drads -- un nombre auquel il faudra probablement ajouter les Drads cachés, qui ne sortent jamais de leur immense château.
  • D'où viennent les Drads ?
D'où viennent les familles ? Personne ne le sait trop. Certains Drads se sont vantés d'être la Première Famille, même si Dehode s'est déjà exprimé pour contester cette antériorité.
  • Y-a-t-il des Drads dans ma rue ? Mon école ? Mon lieu de travail ?
Pas d’inquiétude ! Les Drads sont très chauvins, et à quelques rares exceptions près ils préfèrent leur palais à des mondes extérieurs. Je suppose que c'est d'ailleurs cela qui leur a coûté cher voilà vingt ans, puisque ils ont tous été entraînés en exil avec leur chef.
  • Un chef ?
Oui. Il s'agit peut-être d'une rumeur, mais il paraîtrait que les Drads suivent les ordres de l'un d'entre eux.
Ils ont un conseil des Puissants habilités à prendre toutes les décisions -- un témoin rencontré récemment m'a pourtant dit que l'un des Drads avait le mot final sur toute décision. Si tel est le cas, je ne vois pas énormément de personnes qui auraient la carrure pour assumer une telle responsabilité... Fuay, bien sûr, le Drad le plus connu. Veilleur sinon, bourru mais pourtant très vieux (lisez à ce sujet ma publication : Veilleur : réincarnation ou être sans âge ?). Ou encore Zekiel, un nouveau venu qui a fait son apparition récemment et à qui l'on impute le retour des Drads.
  • Sont-ils puissants ?
Sans aucun doute ! Ils maîtrisent de très nombreuses formes de magie.
Ils ont horreur de passer des directions, et les récits ne sont donc qu'officieux et ne peuvent s'appuyer sur les chiffres. Pour ma part, je n'ai vu aucun écrit me laissant penser qu'il existe des Drads de potentiel inférieur à 6 voire 7 : on peut donc les considérer comme très puissants dans l'ensemble.
Et un ami directeur me confiait qu'à vue de nez, Fuay exploserait l'échelle de potentiel actuellement définie.
  • Sont-ils dangereux ?
C'est une question ambiguë.
Oui, ils sont dangereux : ils sont certes peu nombreux, mais extrêmement entraînés dès leur plus jeune âge, puissants, maîtrisant des magies oubliées et convaincus de leur supériorité sur le reste du multivers. À cela vient s'ajouter une alliance immémorable entre Drads, Osnirs, Irengare et Cérémos.
L'attaque récente sur le palais a montré la puissance de cette alliance !
D'un autre côté, les Drads sont dans l'ensemble "pacifiques" et le restent tant que personne ne vient marcher sur leurs pieds.
  • Peut-on visiter le palais ?
Humm... théoriquement, oui. Il suffit d'avoir une autorisation d'un Drad membre du conseil. Il paraît que Zekiel, le nouveau porte-paroles Drad, est assez laxiste sur ce point et autorise bien plus facilement l'entrée qu'auparavant -- mes informateurs signalent même la visite d'une classe de Luke dans le palais !
  • Une très vieille légende raconte que "les Drads contrôlent les dragons" ; est-ce vrai ?
Rien ne permet de l'affirmer. J'ai effectivement entendu cette légende à plusieurs reprises, et elle se base probablement sur quelque chose. Cependant, la présence de dragons aux côtés des Dreatch et Koros lors de l'attaque contre le palais me laisse penser qu'il s'agit d'une simple rumeur.
  • Quelle langue parlent les Drads ?
La plupart parlent le commun. Il existe toutefois deux langages dits "dradiques", le Haut Dradique et l'Ancien Dradique. Ces langages sont magiques -- on connaît tous leur propriété principale, qui interdit à quiconque de mentir lorsqu'il se déclare Drad. Cependant, le langage en lui-même est bien plus puissant. Dans une interview récente, le pape Innocent reconnaît à demi mot qu'une partie de sa magie provient de sa maîtrise du langage des Drads -- personne ne sait comment il l'aurait appris.
Certains Drads, puristes et amateurs de "sang pur" (pas de mélanges entre les Drads et les autres familles), n'acceptent pas de parler dans une autre langue que le haut ou l'ancien Dradique.
Il s'agit de langues riches en nuances, qui ne permettent pas le mensonge et demandent donc de très nombreuses années d'apprentissage.
  • Merci à vous pour votre temps !
Tout le plaisir était pour moi. J'en profite pour signaler la sortie prochaine de mon livre "Drads : amis, ennemis ? Une étude à travers le temps et l'histoire.", disponible dans toutes les bonnes librairies du multivers. De plus, je souhaiterais profiter de cette tribune pour demander des informations à vos auditeurs : savez-vous ce que l'on trouve dans les souterrains du palais ? Les rares informations parcellaires me laissent penser qu'il s'agit là du véritable siège du pouvoir Drad, mais je n'ai rien réussi à trouver de plus. Je suis prêt à acheter à prix d'or toute information à ce sujet !
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20 janvier 2013

Grag

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Aujourd’hui et grâce à une longue recherche de votre serviteur nous allons avoir un petit historique d’une des personnalités connu de ce monde, par tous et depuis toujours. Mais de qui parlerons-nous donc ce soir ?

C’est un fumeur, réputé pour sa magie de la fumé qui aurait transcendé les âges et mener des peuples à la paix autant qu’au massacre … Mais ce n’est pas de Cheïk Ib Sulman dont nous allons parler (un article lui sera normalement consacré dans un prochain numéro, n’oublier donc pas de renouveler vos abonnement !) mais bien du puissant et vénéré Grag Osnirs.

La première question que je me suis posé est en fait ce qui à lancer l’enquête, quand ? Depuis quand Grag Osnirs gère t’il le conseil, depuis quand ce petit magasin est-il là, posé au milieu de l’immensité d’Agora ? Depuis quand une seule parole de ce nain équivaux à un vote complet du conseil à la majorité ? La réponse en est presque dramatique, depuis toujours, toujours au sens le plus violant du terme, aux premières dates du conseil Grag était là et avait toute cette influence …

J’ai pourtant parcouru toute les sources, mêmes celles les plus secrètes que nous possédons et que des familles puissantes nous envie, il n’en est rien, Grag est là et dirige depuis le début, pire que cela son influence n’as pas sourcillé à tout les événements qui ont put se déroulé, de la mort des Drads au bannissement des leymi. Il est simplement présent.

Mais que veux cet homme ? Où veut-il allé ? Lui qui à le pouvoir de diriger le monde (si l’on omet les Drads), où nous emmène-t-il ? Ici aussi la réponse est étonnante, bien que ce soit un conservateur de la première heure Grag n’est pas un de ceux qui vote ou qui se battent pour des choses, bien sur tout ce qui touche au monde du conseil lui tient à cœur et rien ne peux bouger sans son accord sur ce qu’il est le seul à ne pas appeler Agora (avec quelques autres fous de la première heure). Le reste, sa famille mis à part, semble peux le concerné, c’est une force tranquille qui attend son heure et observe dans un nuage de fumé …

Mais parlons donc plus sérieusement, d’où lui viens toute cette puissance ? Cette influence ? Nul n’est sans avoir que sous le plafond bas de fumée d’un magasin en sous sol se vend aussi bien les classiques éléments d’alchimie que du sang noire ou des informations … La denrée la plus importante de la politique est tenu est maitrisé par Grag … John Flippersworth pourra-t-il lui faire de l’ombre ?

 

Pour CoeurFamille

16 novembre 2012

Dreatch Démon et Dragon

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Il fait un nouvelle fois nuit sur le monde Dreatch, une nouvelle fois car les flammes avaient ravagé la terre plus d'une fois et que le voile de la nuit avait été déchiré par la violance des combat et des scènes horible de crime déchirant ! Voilà ce que racontait mes sources :

"L’instabilité qui règne chez les Dreatchs a provoqué de nouvelles montées de forces dans les clans rivaux. On parle de rituels diaboliques mais aussi de cavalerie draconique ! Il est possible que cette famille a la réputation déjà effrayante ait projeté de maîtriser ses puissantes créatures. Bien que les autorités encore en place nient toute association de la sorte, nous constatons une préparation à un affrontement qui amène à la recherche de puissance magique toujours plus destructrice..."

Pour vous, toujours plus proche de l'information votre Servit plonge à la recherche de celle-ci et chasse sur les terre brulé par un combat sanglant la vérité. Elle n'est pas moindre, autour de moi des corps décharné, un village dechiqueté, des cadavres brullant et des fillettes dont le sort affreux m'a fait vomir les restes de mon pourtant succulant dinné ...

Mon escorte claque des genoux alors que nous dirigeons vers les restes de vie, mais rien, la flamme que nous avons vue était en fait une des dernière invocation démoniaque Dreatch qui s'éteignait devant nous ... Ce monde est un véritable chaos où des traces de pates trop grandes pour être celle d'un homme s'evertue à faire croire à de la magie Koros alors que les flammes qui dévore les reste de vie sont bien des feu d'âme Dreatch ... La violance et la peur qui reigne encore dans les yeux de succube brulée, chevauchée par un homme transpersé d'une épée nous montre l'étendu de la violance, trois camps, tous Dreatchs, se sont affronté ici ...

C'était Servit'Heure,

Pour CoeurFamille

16 novembre 2012

Faits d’Été et Politique

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Après tout ces beau moment et la création du nouveau conseil voici à nouveau la rubrique si bien connu et si apprécier de tous : fait d'hivers !

  • Un homme habillé comme les ancien guerrier de la marque du loup aurait été vue en train de sauté à la corde dans les bas quartier Koros pour apprendre des info de la part d'enfants. Un nouveau dieu s'eveille ?
  • En dinant près du monde médiéval de Pulimor, un de nos envoyés aurait aperçu Jean Fréras en personne en compagnie d’une charmante demoiselle. Quelle ne fut pas notre surprise lorsque la demoiselle en question se révéla être une des kidnappées de Lamenoire ! Jean Fréras referait il surface avec maintenant des liens avec le Harem Noir ?
  • L'unviversité en creation de Laédius Iseys fait jasé, mais qui vas y enseigner ? Arrivera-t-il a jouer de son influence pour avoir des professeur connu et ainsi tenir tête à l'université du conseil ou au Ib'Sulman ? Car ces seuls deux autres université accepte les gens sans s'occuper de leurs familles ...
  • Découverte d’un espion de Fipplesworth chez les Sorey, Rorgan Sorey aurait botté le cul puis décapité un homme étrange qui cherchait des informations pour le compte du LuKe... Il criait qu’il avait vu de la lumière et qu’il était rentré, il semble que les paladins n’ait pas apprécié son humour. La famille de la Lumière s’est abstenu de tout commentaire concernant cet incident mais il semble que l’affaire semble loin d’être éclairci.
  • "Grand-mère" fait encore parlé d'elle, la mafia plus connu pour son café trop-bon-pour-être-légal aurait des action de plus en plus important et en plus du quartier Dreatch, Koros, et autres marché classique elle aurait des implantation dans les quartier Drad ! Mais que font ceux qui aimaient tant la sécurité ?
  • On raconte même qu'un chewing-gum aurait été trouvé par terre dans le quartier Drad, une véritable décadence !
  • Le vent nous a apporté des nouvelles ! La marque du Loup est revenu. Encore silencieux depuis la venue des Drads, elle pourchasse à présent un dieu Graber, un gobelin qui se serait éveillé en explosant par l’Omnimagie sans en mourir.
  • On racontent que raids inexpliqués continuent de frapper les Harasse alors que le Sénat est encore sans armées pour protéger ses membres. Notre sécurité à tous est elle en danger ? L’homme à la magie pure dont on parle dans les couloirs serait il à ce point insaisissable ?
  • Les Néryhi veulent faire construire une statue au Sénat pour célébrer l’unification des familles sous la nouvelle autorité de la République. La création d’un symbôle commun suffira t’il à consolider le régime naissant ?
  • Le balle de Cavalerie Draconnique Koros se serais mal placé, non pas qu'il y ai eut des violes ce qui est classique mais plutôt que les dragon, mal attaché aurait massacré le stock de bière pour pouvoir rentré plus tôt, le balle aurait finit à 23h ... Ou vas le monde ?
  • Laedius et ses balles mondain font encore parlé d'eux, sa femme, de plus en plus populaire aurait eut des vertiges pendant l'un d'eux ! Enfin une descendance pour celui que l'on disait dans les couloirs infertile ?
  • ...

Si la moindre chose a été oubliée dans cette liste non exhaustive, n’hésitez pas à nous en faire part, nous rajouterons les détails en direct sur vos journaux. Merci donc de ne pas les laisser traîner dans des zones d’anti magie.

15 juin 2012

Le son du Glas

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Le glas sonne et résonne, il est là, puissant, perforant de sa masse le son des prières des pèlerins qui marche autour de la dépouille brulante.

Il sonne la mort du futur, la constitution a été acceptée à l’unanimité, sans se battre, les Drad, avec plus de 40% des voix, reviennent au pouvoir dans le silence et la toute-puissance passé derrière un nouveau texte, qui semble à première vue plus équitable.

La cloche sonne une nouvelle fois et je marche aussi au côté de la dépouille qui brule d’elle-même, Jason, la Flamme purificatrice, 3eme cardinal Dehode est mort pendant que le Pape était à la réunion sur la constitution, il aurait tenté de défendre la cathédrale contre une attaque … On ne connais la suite.

Le bruit sourd du métal passe une nouvelle fois par-dessus la vois des fidèles torturé par la douleur immense oubliant jusqu’au fait les plus importants, Seïd Orbohne de la Balance, Drahuka Leymï de la Coupe, Drash Ehilbars du Denier, Laédius Iseys du Bâton, Voix dis Zekiel Ibn Drad de l’épée. Qui est là ? Qui de ses grand du nouveau monde sont présent ? Perdu dans la foule je ne peux le savoir, je ne peux qu’espérer en suivant le cortège que mènent le pape innocent et la dépouille brulante du Cardinal des Flammes …

Jason est mort, en silence sous les coups répété du grand Glas dont les sons doivent porté bien au-delà de ce monde les hommes parlent de complot, d’une attaque prévu, de liaison avec la réunion, de mort, de douleur et de remplaçant. C’est bien malgré moi que j’ai entendu le nom de celui qui reviens le plus souvent, et pour guise de nom il n’as qu’un titre, le chef des renseignements Dehode … Un des hommes le plus puissant de cette terre car tous le savent, si ce n’est Grag et Cheïk, personne ne sais plus que cet homme de l’ombre …

Le glas, une dernière fois, puis le corps, dans une gésaire de flamme, disparait … La mort l’a pris …

 

Mal Heur, Pour Coeur Famille

8 juin 2012

La légende des dix et le silence des neufs

crystal_by_sandara-d4p0mns L’histoire commence alors que rien n’est, que tout existe et que seule la magie pulse. C’était le temps béni où l’on raconte ce qui sera et où tous vous écoute car ils ne sont pas encore, et ne rêve que lorsque que tout commence.

 En ce temps-là, volait au-dessus du néant les dix Dragon que le roi de la montagne avait craché un beau soir de l’été qui n’existe pas, probablement le jour de son non anniversaire. Il les avait craché si fort que les dixs avait rejoint les étoiles scintillantes qui créaient, chantait, et modelais à leurs image et pour leurs jeux, pour se battre les unes contre les autres dans la guerre et pour l’empire … Le contre-attaque de ce dernier … Tout était ce qu’ils seraient mais n’était encore que prémisse d’inexistence.

 Alors les dix prirent des noms en rejoignant les étoiles qui étaient bien trop faibles pour les gouvernés, et, car n’importe lequel des dix pouvais manger une dizaine d’étoile sans être inquiété, les étoiles les laissèrent en paix, l’air des dix vint. Il jouait, virevoltait dans les monde que les étoiles essayait de cracher, de diriger, de faire vivre sans voir que le roi de la terre avait fait ses bottes dans quelques monde des étoiles … Mais ceci est une autre histoire.

 Les dragons étaient donc dirigé par Slword, le premier, tout de noire et d’écaille il parlait pour vivre et faisait vivre de ses paroles tous les mondes. Les étoiles l’enviait car il crachait bien mieux qu’elles, mais il était aussi bien trop puissant et au fur et à mesure qu’elles oubliaient la vérité elles craignaient de plus en plus le noire et luisait de plus en plus fort …

 Mais certaines des dix se prirent d’amitié pour les étoiles et ont raconté même que l’un se pris d’amitié pour une engeance … Ils ne furent plus que neuf car le dernier vivait loin de tout, reclus, apeurant les autres et refusant que ses sœur ne donne naissance … Ainsi, bientôt les neufs commencèrent à se reproduire … Slword ne donna qu’une fille au monde et à Gradwind. Nolfire lui fit plus d’enfant que pouvais en porté les mondes et Lice, lui, n’en fit que six … Il y avait de tous les nombres, de toute les tailles parmi les enfants des neufs.

 Mais alors que l’oublie devenait oppressant et que la légende du roi de la terre prend le pas sur celle des neuf, les neuf disparurent laissant leurs enfants seul et bien moins puissant qu’ils ne l’étaient … On raconte que le roi de la terre les mangeant, scellant un pacte avec eux, ou qu’ils auraient migré vers d’autres contré bien plus lointaines.

 Qu’importe, la première génération : Slword le noir conteur, Gradwind l’ephémére, Nolfire le mangeur de monde, Lice la jalouse et les cinqs autres avaint disparuent … Silencieux à jamais, finissant ou commençant leurs légende.

 Extrait de “Du commencement et de la fin” raconté par le Barde Blanc

Retranscrit par le comte Rat Heur, votre serviteur

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